第534章 疼痛游戏
第534章 『疼痛游戏』
「嘀——」
尖锐的蜂鸣声响起,黄圣杰有些慌乱地看向四周,第一次进入游戏的奇妙感觉让他有点不太适应。
明明上一秒还在社区的大厅中,下一秒就已经来到了一个全然陌生的空间,并且孤身一人。
此时他所在的,是一个长条形的休息室,里面的陈设和布局都比较简单。
四周是雪白的墙壁,角落有一个小卫生间的隔间,房间中有一台自动售货机、单人沙发和一块大屏幕,除此之外还有小茶几等看起来纯粹是装饰性的简陋陈设。
而且,房间中为数不多的几样东西都是没有棱角的、柔软的状态。
单人沙发全都包著真皮,十分松软;大屏幕直接嵌入墙壁中,没有任何凸起;自动售货机整体的造型也比较圆润,棱角和凸起还有柔软的包裹。
黄圣杰之前并没有参加过任何的游廊游戏,所以只是觉得目前的这个场景有些奇怪,但又说不出具体哪里奇怪。
只是感觉上有点不对劲。
而如果是经验丰富的玩家,或许可以通过这种陈设意识到某些问题。
除了卫生间那个小隔间的门之外,房间中还有两扇门,造型上有非常明显的区别。
它们分别位于这个长条形房间的两面窄墙上,一扇门上写著『诊疗室』,一扇门上写著『休息室』。
『诊疗室』的门旁边有一块小屏幕,似乎可以进行操作,而『休息室』的门旁则什么都没有。
只不过目前两扇门都是锁住的状态,无法打开。
而在长条形房间的两面比较宽阔的墙上,则分别是大屏幕和一张特定的房间结构图。
大屏幕上并没有第一时间出现游戏规则,所以黄圣杰来到结构图前查看。
从图上可以看出,整个场地大致呈现出十字结构,分成了ABCD四个不同的区域。
在最中央区域,是一个田字形的方格,是四个『销售』房间,与之相连接的是四个『审核员』房间。
每个『审核员』房间连接著两个『医生』房间,而两个『医生』房间又连接著6个『患者』房间。
这6个『患者』房间中,中间的四个要小很多,可以视为『普通患者』,而两侧的患者房间几乎大了一倍,标记为『VIP患者』。
同一区域的6个患者房间,又都连通了同一个大休息室。
相同身份的玩家房间即便相邻,也是没有门的。
比如,『医生』相邻的五个房间分别是审核员、另一个医生、1个VIP患者和2个普通患者,与审核员、3名患者之间都有门连通,但唯独没有通往另一个医生所在『诊疗室』的门。
黄圣杰当前所在的房间,是C区一个普通的患者房间,在这张平面图上以唯一的蓝色标识出来。
大屏幕上开始出现游戏的规则介绍。
【你好,黄圣杰,欢迎来到『疼痛游戏』。】
【本场游戏总时长为4小时,每10分钟一轮游戏,总计将进行24轮游戏。】
【本场游戏没有明确的通关目标,各位玩家可以根据自己的身份特性自由采取行动,游戏结束时,即可平安返回社区。】
【一、会面规则】
【每轮游戏开始后的1分钟内,玩家都可以选择向相邻房间的玩家发送会面申请,双方达成一致即可会面。】
【可以选择赠送对方任意数额的『医疗点数』,来促成会面,如果对方未接收申请,则医疗点数将被退回。】
【休息室的门无需发送申请,可以自由进入。】
【但每轮游戏,玩家最多只能打开房间中的一扇门。】
【——二、特别注意:疼痛与死亡规则——】
【每轮游戏的最后2分钟,全体玩家都必须返回自己的房间,并『遭受1分钟疼痛』。】
【可能遭受的疼痛有两种,『常规疼痛』和『特殊疼痛』。】
【所有玩家都将默认遭受『常规疼痛』。】
【『特殊疼痛』的特征为极端剧痛,几乎难以忍耐。遭受『特殊疼痛』的玩家将被视为『感染者』。】
【以下三种情况,玩家可能遭受『特殊疼痛』:】
【1.在未能得到药物有效镇痛的情况下,常规疼痛每轮游戏都将加剧,最终变为『特殊疼痛』。】
【2.每个小时都将在ABCD四个区域内各随机选中一名玩家成为『感染者』并遭受『特殊疼痛』。】
【3.玩家在同一轮游戏中,与承受特殊疼痛的『感染者』共用任意设备,都将被传染,成为新的『感染者』并遭受『特殊疼痛』。(如果设备的使用存在明确的先后顺序,则先使用的玩家不会被后使用的玩家传染。)】
【通过药物在连续3轮游戏中『完全镇痛』,将得到治愈。】
【***如果『感染者』在『特殊疼痛』发作的1小时后未能得到治愈,将遭受即死惩罚。***】
【三、特殊身份与药物规则】
【在本场游戏中,玩家可能获得5种不同的身份,分别是『销售』、『审核员』、『医生』、『VIP患者』和『普通患者』。】
【『医生』可以在自己的自动售货机中购买1种『基础药物』。】
【『销售』可以在自己的自动售货机中购买4种『特殊药物』。】
【『患者』可以在休息室内购买与『医生』相同的『基础药物』,但数量有限,且价格更加昂贵。】
【在本场游戏中,所有药物都可以在服用后立刻起效、并帮助玩家缓解疼痛。】
【同时,所有药物也都有现实原型,它们的特性与现实中的药物相仿,包括危害性与副作用。】
【四、药物交易规则】
【本场游戏中唯一流通货币为:医疗点数。】
【玩家可以在自动售货机领取一张专属于自己的『医疗卡』,其中的医疗点数额度,默认为进入游戏前缴纳的签证时间。】
【游戏正式开始后,玩家仍旧可以花费自身的签证时间以2:1的比例充值医疗点数;或者以4:1的比例背负负债并充值医疗点数。】
【游戏中有两类医疗点数,将以不同颜色区分显示。】
【基础医疗点数:以任意形式的充值行为获取,游戏结束时将直接消失,不会转化为签证时间。】
【特殊医疗点数:在游戏中通过任意交易行为获取,游戏结束时,将默认以1:1的比例直接兑换为签证时间。】
【每种药物都有特定的『建议零售区间』,任意环节的买卖均不能偏离该区间,否则将对『出售药物的一方』记录1次『违规交易行为』。】
【每发生一次违规交易行为,游戏结束时的收益都将被扣减10%,最多扣减7次、扣减至原本的30%。】
【五、补充规则】
【1.玩家通话】
【在明确输入某位玩家所在的区域和姓名之后,可以花费1000点医疗点数,向该玩家发起通话。】
【每轮游戏仅限一次,且输入的区域或姓名错误时,机会与医疗点数同样会被消耗。】
【2.使用监视器】
【玩家可以选中任意房间,并使用监视器查看房间中的情况,持续至本轮游戏结束。】
【但每次需要消耗2000点医疗点数,且本轮游戏玩家只能留在房间中,不能再打开任何一扇门。】
【3.查验模仿犯】
【游戏结束时,所有玩家可以选择『消耗全部医疗点数』指认一名玩家为设计本场游戏的模仿犯,并发起全员投票。】
【其他玩家可以选择『查验』或『不查验』,如果查验,将花费2000医疗点数。当选择『查验』的玩家超过半数时,系统将自动查验模仿犯身份。】
【查验属实,模仿犯将遭受死亡惩罚。】
【查验不属实,已扣除的医疗点数也不会返还。】
【更多规则,请在游戏中自行摸索。】
【本场游戏的某些规则,可能会对社区产生影响。】
【本场游戏全程禁止暴力与严重违规行为,违者将遭受即死惩罚。】
【10分钟后,第一轮游戏正式开始,祝各位玩家都能在这场游戏中远离疼痛、满载而归!】
攒了一些稿子,但还是没能写完整个游戏,所以后面还是可能会稍微改动少量规则,介意的朋友先稍微养养吧,等整个游戏写完改好之后会恢复两更然后发完。
(本章完)
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