第1391章 选择


第1391章  选择

    要么就是在日本的二手交易平台Mercari上,进行售卖。

    那个时候,像是Saber,贞德,的卡片,就能卖到1000日元了,看似不多,可你要知道,这张卡原本是赠品。

    而且是5000日元的额度,就能送一张。

    换句话说,你要是在星辰优品买东西,抽到了这些卡片,等于抽到了立减券。

    而星辰周边的本身的东西,还能卖。

    到后来,一些稀有卡,越来越贵,2000,3000,到这个时候,这些卡片就开始逐渐在全日本扩散开。

    就有了点理财产品的意思了。

    这么说吧,全天下所有的,所谓收藏品,或多或少都是炒起来的,繁星相册的卡片之所以炒得没那么厉害。

    一是因为每年的发行量太大,其次也是交易不方便。

    毕竟这种卡片的收藏,说白了非常唯心,只有在确认自己拿到手的卡牌一定是官方正版的卡牌,才会有人下单。

    虽然星辰各个线下门店也支持验卡,可终究是麻烦了一些。

    但是,这个线上的卡牌交易系统就很方便了。

    而且这个线上卡牌交易系统在取消了价格限制之后的海外,那真是完全体,历史上,郁金香都能炒起来..

    更别提覆盖全日本这么多用户的繁星卡片了。

    当然了,对索尼来说,他们肯定不是羡慕星辰靠繁星计划赚钱了。

    好吧....确实有点羡慕。

    但更让他们羡慕的,是繁星卡现在,已经可以作为引流手段,直接砸出来了,而且效果很好。

    你可以说,很多PS玩家之所以登录,是因为抽到稀有卡可以换钱,但,抽到稀有卡可以换钱这件事本身..

    甭管是不是操作,是不是什么某些媒体说的「二次元虚拟币」,总之,有人愿意炒作,这件事本身就已经很恐怖了。

    你算一算这个链条。

    一张成本几乎为零的虚拟卡片,让索尼平台凭空多了两倍多的活跃人数。  

    这事要是发生一次,可以归结为运气。

    但问题是,星辰已经不是第一次这么玩了。

    去年双十一,星辰优品的购物活动送繁星卡,当时PS平台的登录数就涨过一波。只不过那次没这么夸张,也没引起运营部门的特别关注。

    现在回过头看,那次就是测试。

    这次才是正式放量。

    那么,在这样的情况下,除了感慨,星辰这个夏日游戏卡真牛逼之外,也不得不让索尼思考另一个问题。

    如果星辰把这套东西,用到微软的Xbo上呢?

    这才是索尼真正惊讶的地方,也是让索尼很多运营有些心有戚戚的地方。

    你稍微想一想,要是星辰把这种手段用到微软上?哪怕引流效果低十倍,那对索尼来说也是不可接受的。

    这种心有戚戚的感觉。

    在今天。

    在星辰的游戏节线上直播开始之后,就更明显了,直播开始的第十分钟。

    吉田修平的目光从屏幕上挪开,看了一眼手机。

    他打开的是日本推特的实时趋势榜,此时已经有热搜开始往上蹦了「星辰夏日游戏节」「汐」甚至还有一个莫名其妙的。

    「楚晨白T恤」

    点进去,全是楚晨穿著衣服出来之后,几张相对看起来比较帅气的截图。

    吉田修平:「——」

    虽然有些无语,但吉田修平还是继续往下翻,在这个过程中,他的助理刚发过来一份简报,是索尼日本这边市场部整理的。

    内容只有一页,核心数据是一个数字。

    星辰夏日游戏节日本地区的同时在线观看人数:387万。

    三百八十七万。

    这是什么概念呢?

    去年索尼自己的State  of  PIay直播,日本地区同时在线峰值是68万。

    当然了,星辰的直播观看人数,不仅仅是在星辰自己的平台上。日本地区的分发渠道包括NicoNico、YouTube  Japan、还有一个很特殊的渠道。

    电视。

    是的。

    东京电视台,在今晚开了一档特别节目。节目名字翻译过来就是「游戏最前线·星辰夏日游戏节特别篇」

    请了好几个嘉宾。

    什么游戏界的专家,偶像,艺人...

    几个人坐在演播室里,就像是转播什么体育节目一样,转播这个直播...

    而与此同时,在推特上,声优们也在疯狂发推。

    花泽香菜发了一张自己坐在电视前看直播的照片,配文就一个字:「汐!」

    下面评论里清一色的「花泽桑也在看!」「果然声优都是游戏宅吗」

    这种景象,不止一处。

    据星辰日本分部的统计,在夏日游戏节开播的前三十分钟内,日本地区各大平台上,同时开设「同步观看」直播间的主播和声优。

    超过了一百人。

    日本的网际网路这东西,有个特点。就是一旦形成了某种「大家都在看」的氛围,就会有越来越多的人加入进来。

    不是因为他们真的对游戏多感兴趣,而是怕被落下。

    所以吉田修平看到这些数据的时候,其实一点都不意外。

    他意外的是另一件事。

    星辰,是怎么在短两年之内,把一个游戏发布会,做成了一个全民级别的文化事件的?

    砸钱?

    那确实,星辰在日本的宣发是出了名的砸钱多。

    但..

    砸钱真的能形成这么夸张的效果吗?显然不能,能到这种地步,最终靠的还是内容,你的内容足够好,好到所有人都想参与,都怕错过。那自然就会形成这种滚雪球的效应。

    吉田修平又看了一眼电视。

    画面上,《汐》的预告片刚结束,楚晨已经在介绍下一个游戏了。

    今晚,PS5的预曝光环节被安排在了相对比较靠前的时间点,大概是在直播开始后的第20分钟左右。

    也就是说,还有大概20分钟..

    索尼的PS5就会曝光...

    在全球几千万的玩家面前。

    索尼亏吗?不亏。因为曝光量确实大。

    赚吗?也说不上多赚。因为叙事权不在自己手里。

    他叹了口气。

    算了,已经答应了。

    现在唯一能做的,就是祈祷《终点》的演示足够炸,让PS5的出场足够自然、足够震撼。

    把这个局面,尽量往好的方向推。

    吉田修平重新把注意力放回了直播上。


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