第1011章 报告


第1011章  报告

    这些东西,你在报告里是看不到的。

    当然,很多东西,楚晨看了也不一定会去了解,会去解决,因为很多东西它不是系统性问题,是一些个人问题。

    你要真看了一点用户的投诉,就把下属拉来臭骂一顿。

    那还不如不看。

    因为很多东西客观上来说是无法解决的。

    或者说,解决方法往往不是直接去解决出问题的那个环节。

    举个例子。

    有个开发者在论坛上骂SDK文档写得跟天书一样,看了等于没看。

    楚晨点进去看了一下,那个文档确实写得不怎么样,逻辑跳跃,很多东西都没解释清楚。

    换个脾气急的老板,可能当天就把技术文档组的负责人叫过来,问他你们是怎么干活的。

    楚晨没有。

    因为他稍微了解了一下,就发现,这个星辰引擎的功能化文档,是在三个月前发的,当时正好星辰引擎在大版本更新。

    人手不够,工期又卡得死,于是程式设计师写完之后就直接上了,没有运营部门的人润色。

    借来的人懂技术,但不懂怎么写文档。

    写出来的东西,技术上没毛病,但对使用者来说就是灾难。

    因为写文档和写代码是两回事。

    写代码你只要逻辑对就行,写文档你得站在一个什么都不知道的人的角度去组织信息。

    这个能力,不是每个程式设计师都有的。

    所以问题出在哪?

    不在写文档的那个人身上,在排期上,在人力分配上,在项目管理上。

    你骂写文档的人没用。

    你骂技术文档组的负责人也没用,因为他当时确实没人可用。

    你要解决的是下次遇到这种情况,怎么避免让不合适的人去做不合适的事。

    所以很多时候,楚晨只会把自己的想法给相关的负责人说,只有一个问题反复出现的时候,他才会插手管理。  

    至于说在论坛上,偶尔回复几条游戏开发者的疑惑,那纯粹是顺手。

    看到一个方向明显走偏的,提一句,看到一个核心循环没跑通就急著堆内容的,说两句。不回也行,回了也不指望对方一定听。

    用小号的原因就更简单了。

    三年前,楚晨这个名字毫无名气,可是现在,在游戏圈,不说如雷贯耳吧,那至少也是声名显赫。

    挂著楚晨的名字,那基本上是什么有效信息都听不到,就像楚晨有时候分享经验完了,去看录播下面的评论。

    圈是一水的「晨总来了」「大佬说得对」「学到了学到了」。

    原本可能会有的争论和碰撞,全没了。

    所以小号是最优解。

    一个没有任何标识的数字ID,说的话对方爱听就听,不爱听就当放屁,双方各自争论,感觉有价值的就多聊几句,如果对面毫无逻辑,就嘴硬的,那就直接不聊了。

    大家都没负担。

    这个逻辑,其实挺朴素的。

    但朴素的东西到了媒体嘴里,那就不朴素了。

    国内这边,几家游戏媒体的标题是这样的。

    《楚晨被曝开小号潜伏开发者论坛,亲自指导独立游戏团队》——游民。

    《星辰创始人的「地下工作」:楚晨用小号帮助了多少独立开发者?》——1717。

    《从654787到夏日游戏节:一个ID背后的故事》—机核。

    你看这标题,一个比一个能写。「潜伏」「地下工作」「背后的故事」,搞得跟谍战片一样。

    文章内容倒是还算客观,基本就是把事情经过梳理了一遍,采访了几个收到过回复的开发者,然后加了点分析。

    但架不住标题党是真有流量,而且这也非常符合玩家对一个「圣人」的期待。

    不仅是国内,日本那边对这事,反应也很激烈。

    一方面,这个时候《东方幻想世界》在日本可以说正是最热的时候,这款游戏从上线到现在,在日本市场的表现用「现象级」来形容都不过分。

    日本玩家社区里关于这款游戏的讨论帖,到现在每天还在以几百条的速度增长。

    所以当「楚晨开小号指导独立开发者」这个事情传到日本的时候,日本媒体的兴奋程度,比国内还夸张。

    除了之前说过的,日本媒体需要将星辰的成功等于楚晨的个人成功之外。

    日本社会对「成功者的日常习惯」这种叙事,有一种近乎病态的迷恋。

    你去日本的书店看看,畅销书排行榜上常年挂著的是什么?

    《丰田创始人的早晨习惯》《孙正义的时间管理术》《任天堂的成功之谜》

    这类书在日本能卖几十万册,不是因为内容有多深刻,而是日本读者就吃这一套。

    楚晨这个事,故事的结构,太完美了。

    完美到日本媒体根本不需要加工。

    最先报导的是《朝日新闻》

    虽然楚晨上论坛看帖子这件事,其实真的没什么深度可挖,但日本媒体不管这些。他们需要的是一个叙事框架,楚晨刚好能装进去。

    《朝日新闻》,《日经商业》这些报纸都跟著写了专题。

    甚至就连连NHK的晨间节目都单独拿出来提了一嘴,虽然这个节目的内核还是《东方幻想世界》在世界范围大热。

    给观众普及了一下,东方幻想乡是怎么诞生的,采访了一下ZUN.

    你要看这个节目,100%以为《东方幻想世界》是日本公司做的游戏,不过在这之后倒是又专门提到了楚晨。

    在讨论这个游戏为什么能成功的时候,有嘉宾用了一个词叫「现场主义」

    这个词在日本商业语境里分量不轻。

    因为这个词是基于,丰田的「现地现物」改来的,现在还是19年,日本企业大规模,连续性的鞠躬道歉还没来。

    所以日本的媒体,对这些东西还挺骄傲。

    这个「现地现物」大致意思,就是,什么东西你都得去现场看,不是看报告,不是听汇报,是自己去。

    NHK把楚晨上论坛这件事,就定性为「数字时代的现场主义」

    总而言之。

    就是一顿吹。

    这些反应,又很自然的回传回了国内,连锁反应之下,很多参展的独立游戏,还没放PV呢,游戏就先有热度了。

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